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lunes, 31 de enero de 2011

El entonces y el ahora ¿cómo puede un XBoxero equivocarse tanto sobre su consola?

¡Yupi! Es hora de un poco de Trash-Talk para los XBoxeros. Bueno, por si no lo sabían, colaboro en un blog de videojuegos llamado 2^n bits. Manejado nada más y nada menos que por el mismísimo Lt_Phantom. Hace unos días escribí en él una entrada llamada "¿Por qué ahora es mejor tener un PlayStation 3 que una XBox 360?" donde hablo sobre la cada vez más obsoleta consola de Microsoft. Al poco tiempo, un lector hizo un comentario donde se mostraba de acuerdo con lo que dije, además de incluir un link bastante interesante.

El link en cuestión. Se trata de un post en un foro donde un XBoxero afirma que la consola de Microsoft se impone abrumadoramente sobre la PlayStation 3. Este post fue escrito aproximadamente medio año después de que la consola llegara al mercado. Sin duda, quien lo escribió invirtió mucho tiempo y esfuerzo, aunque no deja de ser tendencioso y sumamente especulativo. (lo cual es una mala combinación) En el presente, para aquél que conozca el desenlace de aquella historia que entonces apenas empezaba a ser escrita, sin duda sería movido a la risa por esas afirmaciones casi tan equivocadas como contudentes. A continuación resumiré los puntos expuestos por el autor y los contrastaré con la realidad actual de la consola.

1. Precio demasiado caro. (Sic)

Entonces: El PS3 tiene una diferencia de 220 USD con respecto a su competidor, la XBox 360. El Blu-Ray del PS3 es una funcionalidad innecesaria que no le da a la consola un valor agregado real. Además de que de que las películas en Blu-Ray son una tecnología dudosa.

Ahora: El Blu-Ray es el formato más socorrido actualmente para las películas en alta definición. Desde el principio el PS3 ha contado con un lector para reproducirlas, además de que una actualización gratuita del Firmware permite a la consola reproducir también películas en Blu-Ray 3D. Todo esto sin gastar un centavo en otro dispositivo. En cuanto a la 360, aunque es barata al principio, su elevado índice de fallas termina haciendo que los jugadores paguen más de lo que anticiparon por ella.

2.Futuro incierto y juegos más caros que los de 360.

Entonces: El Blu-Ray es un formato caro y con codecs obsoletos. El HD-DVD es un producto con mayor calidad y a un precio accesible. Un HD-DVD tiene mayor capacidad que un Blu-Ray de una sola capa y los discos de doble capa son demasiado costosos, aunque tengan mayor capacidad. El HD-DVD es retrocompatible y el PS3 obligará a sus usuarios a desechar sus colección de DVDs. Hay una mayor cantidad de títulos en HD-DVD que en Blu-Ray.

Ahora: Mientras que la XBox 360 te obligaba a pagar una cantidad adicional de dinero por el reproductor de HD-DVD, la PS3 lo tenia consigo desde un principio. La Ps3 es totalmente retrocompatible con DVD, CD e incluso acepta CDs o DVDs de datos con video en varios formatos. Actualmente los costos de producción de Blu-Ray de doble capa son más bajos y existen propuestas para discos de hasta 16 capas que serán retrocompatibles con todos los reproductores de Blu-Ray. En el presente, el HD-DVD ha pasado a la historia y el accesorio de la XBox para reproducirlo ha sido descontinuado. Mientras cada vez se lanzan nuevas películas en Blu-Ray. De nueva cuenta, el costo de los juegos se volvió en contra de los jugadores de 360 con aquella generación de consolas que destruía los DVDs que eran introducidos en ella. Un episodio bastante bochornoso para Microsoft.

3. Promesas rotas.

Entonces: Sony no ha sido capaz de demostrar que los videos mostrados en los trailers son rendereados en tiempo real.

Ahora: Después del lanzamiento del MGS4, se acallaron todas las dudas sobre la capacidad de la consola para renderear gráficos increíbles en tiempo real. La consola ha demostrado ser perfectamente capaz de lo que promete y aún parece ser capaz de ofrecer más. Por lo pronto, ha servido de terreno de pruebas para ideas innovadoras como el animation blending que fue usado por Naughty Dog Studios para Uncharted 2. LA 360, por su parte, parece tener dificultades cargando con su propio peso sin verse sujeta a averías.


4. Potencia Gráfica Inferior a la competencia.

Entonces: Aunque el CPU de la PS3 es más potente. La parte que se encarga de los gráficos (GPU) de la 360 es mucho mejor que el Reality Synthetizer de la PS3. Lo que implica que la XBox 360 tendrá una mucho mejor capacidad para gráficos que la PS3.

Ahora: El Cell Broadband Engine no es un simple CPU y eso ha quedado más que claro. Aunque no cuenta con las capacidades generales de un procesador de PC promedio. El Cell es un procesador diseñado para cumplir tareas altamente específicas, incluyendo simulaciones físicas y gráficos en 3D (los dos elementos que más realismo aportan a un juego de video) . Originalmente, la PS3 no iba a tener un GPU de ningún tipo. Esto podría parecer suicidio, pero los ingenieros de Sony no son tontos, sabían que el CPU que habían elegido por si solo era suficiente para hacer frente a la competencia. El trabajo conjunto del Cell Broadband Engine y el Reality Synthetizer va más allá de lo que la 360 puede ofrecer. Sin embargo, los XBoxeros parece que creen que la calidad de un sistema depende de solo uno de sus componentes y no de la interacción conjunta de todos ellos.


5. Catálogo limitado más limitado que el XBox 360 (Sic)

Antes: Hay más exclusivas y en general más juegos para la 360 que para la PS3.

Ahora: La Xbox 360 ha perdido el interés de los desarrolladores independientes quienes se han dado cuenta que sus juegos sólo pueden lucir en una consola capaz de mantenerse a la par con la tecnología más reciente. La 360 está estancada en 720p de alta definición sin capacidad para 3D. Además, los juegos "exclusivos" más populares de la XBox también se encuentran disponibles para PC.


6. Poco apoyo de empresas desarrolladoras de videojuegos y cancelaciones ya confirmadas para PlayStation a diferencia de XBox 360.

Antes: Las empresas mostraban poco interés para desarrollar juegos para PS3 y algunas decidieron dejar de hacerlo debido a los altos costos que implicaba.

Ahora: El número de desarrolladores que se animan a programar en el ambiente ofrecido por el Hardware de la PS3 va cada día en aumento. Sony ha asegurado nuevas exclusivas y la XBox 360 cada vez es un producto menos interesante y cercano a lo obsoleto.


7. Exclusivas que dejan de serlo.

Antes: Algunas exclusivas de la PS3 se perdieron y se volvieron disponibles para la 360, mientras que ellos no perdían sus títulos exclusivos.

Ahora: Microsoft no ha sido capaz de asegurar una gran y verdadera exclusiva. Un juego disponible para PC (ie. Halo y Gears of War) no es una exclusiva y no debería ser llamado así. Microsoft nunca logró (a pesar de sus constantes ruegos) quitar la exclusiva de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a la PS3. MGS4 es uno de los mejores videojuegos lanzados hasta el momento (uno de los pocos en obtener 40 puntos en la prestigiada y exigente revista Famitsu y con 96% de calificación en Metacritic), además de que el pobre hardware de la 360 habría requerido que el juego perdiera calidad gráfica y tuviese que ser dividido en al menos 10 discos. Las exclusivas de PS3 ahora van en aumento, mientras que el reciente cambio de políticas de Microsoft ha hecho que las empresas pierdan interés en desarrollar juegos para su consola.


8. Comodidad.

Antes: El control de 360 cuenta con dos gatillos análogos de alta precisión. Es el más cómodo disponible en el mercado. El control del PS3 no vibra y no ha cambiado.

Ahora: El control del PS3 no sólo cuenta con dos gatillos análogos y sensor de movimiento. Tienen baterías internas recargables por USB y son totalmente inalámbricos. El SIXAXIS ha sido descontinuado y remplazado por el DualShock 3, el cual integra la capacidad de vibración. No todos los controles de 360 son inalámbricos y los que lo son usan baterías AA. Además de los gatillos analógicos, el control de la PS3 tiene 10 botones sensibles a la presión. No es necesario cambiar la forma del control para que este sea mejor y hasta ahora los usuarios de Sony se muestran satisfechos con el modelo que es ergonómico y práctico. El control de la 360 es escandaloso y no aporta nada nuevo.

9. Juego Online en duda y no realmente gratis.

Antes: Sony ha tenido problemas con su modo de juego online antes. Además, aunque PlayStation Network sera gratis, los desarrolladores cobrarán por jugar sus juegos en línea.

Ahora: Aunque tuvo un principio complicado. PlayStation Network ha sido un servicio completamente gratuito y con la misma calidad que XBox Live. Aunque se ha ofrecido a las empresas la posibilidad de cobrar el juego en línea, ninguna ha optado por ello. Además, por una cuota anual menor a la de XBox Live se puede contratar PlayStation Plus, un servicio en línea que ofrece descuentos, contenidos gratuitos y beneficios adicionales sin que se cuente con algo parecido en XBox Live.

10. Conectividad y funcionalidad.

Antes: La Playstation 3 es una consola con poca conectividad con dispositivos multimedia, puesto que solo soporta el PSP. Sólo podrá reproducir películas en Blu-Ray, el cual no será el estándar en un futuro. Por otro lado la Xbox 360 puede conectarse con un reproductor HD-DVD, PC y quizá un reproductor Blu-Ray.

Ahora: Blu-Ray se convirtió en el estándar y muchos de los reproductores de HD-DVD ahora juntan polvo en bodegas esperando su turno de ser reciclados. Los usuarios de PS3 no necesitan comprar nigún dispostivo adicional su conectividad es extensa, listando los siguientes medios.

PSP
Smartphone
PC
Blu-Ray
DVD
Audio CD
Super Audio CD (hasta segunda generación)
Pendrives (memorias USB)
Tarjetas SD
Tarjetas XD
Sony Memory Stick
Discos duros externos.
Computadoras con Linux
Macs
La consola cuenta con Bluetooth, Wi-Fi, USB, y Ethernet para comunicarse con otros dispositivos y soporta múltiples formatos de Audio, Video e imágenes. Todo esto, la consola apenas es sacada de su empaque y conectada.

En fin...

Me pregunto como se sentirá el que escribió ese post al ver la forma en que resultaron los eventos. Seguro esas afirmaciones ahora son bochornosas y dejan patente su ignorancia. El problema de la PlayStation 3 es que fue una consola adelantada a su tiempo, pero a medida que nos hemos puesto al corriente con ella, podemos ver su verdadera belleza. En tanto la XBox es un traste viejo que da sus últimos estertores. Al final fue la visión de los desarroladores de Sony lo que los puso a la delantera, mientras que Microsoft apeló a un mercado más superficial y no se tomó la molestia de ofrecerles un producto de calidad. Ya que 30% de sus consolas se averían antes de dos años. Seguro quien escribió el post sufrío con el infame Red Ring of Death mientras veía como IGN declaraba a Metal Gear Solid 4 el mejor juego que existía en ese momento para cualquiera de las tres plataformas. En fin, espero que esto sirva para reflexionar sobre lo que nos dicen y que ninguna persona permita que opiniones unilaterales y tendenciosas afecten sus decisiones de compra en un futuro.

lunes, 5 de julio de 2010

Cambiando el disco duro de un PlayStation 3 FAT de 40 GB.

La PS3 es una consola verdaderamente hermosa. No sólo es la más potente del mercado, sino que también tiene un soporte de multimedia muy amplio. Puedes usarla para ver videos, fotografías o escuchar música de manera sencilla y todo esto apenas salió de la caja y está conectado. (con las excepciones de los formatos wmv y aac que deben ser activados desde el menú de Ajustes.) Esto la convierte en un sistema de entretenimiento completo y fácil de usar.

A pesar de que el hecho de que el PS3 soporta muchos medios de almacenamiento, (CD, DVD, Blu-Ray, Flash Drives, discos duros externos, Super Audio CD, DVD de datos, CD de datos, BD de datos y en algunos modelos Sony MemoryStick, tarjetas SD y Compact Flash Card) esto no permite sacar el máximo provecho a los datos multimedia almacenados, ya que no permite usar las vistas previas en los menúes, organizar los datos en listas de reproducción o reproducirlos desde Life with Playstation. Aunque los modelos más recientes de PlayStation 3 Slim tienen más espacio en disco duro para almacenar estos datos, los modelos más tempranos de PS3 FAT (20, 40, 60 y 80GB) están más limitados en este aspecto.

Afortunadamente, esta limitación se puede superar de manera sencilla, sin necesidad de herramientas difíciles de conseguir y mejor aún, sin violar la garantía del sistema. Sólo es necesario cambiar el disco duro interno de la PlayStation 3. Sin duda suena a algo complicado, pero en realidad es algo que cualquiera puede hacer sin mayor contratiempo y en cuestión de un par de horas puede tenerse a la consola funcionando como antes, pero con una capacidad aumentada.

Sobre el Disco Duro.

La PlayStation 3 acepta cualquier disco duro SATA de 2.5'' para Notebook. Para éste tutorial usaré un disco duro de 250 GB y 5,400 RPM de la marca Toshiba que compré en MercadoLibre

Siéntanse en la libertad de escoger cualquier disco duro, de cualquier marca o capacidad. En algunos lados dicen que sólo es recomendable usar discos de 5,400 o 7,200 RPM a lo más. Pero no conozco una fuente oficial que indique esa restricción.

Para reemplazar el disco duro, harán falta las siguientes cosas.

De izquierda a derecha:

1 Un desarmador de cruz o phillips de cabeza pequeña.
2 Un destornillador plano o de paleta. También puede usarse un cuchillo de mantequilla o cualquier cosa con una cabeza plana y pequeña.
3 Un disco duro SATA de 2.5'' para Notebook.
6 Un disco duro externo con su cable USB. (También puede usarse una Flash Drive, con capacidad suficiente. Estos objetos serán necesarios para respaldar tu disco duro actual.

Pasos para reemplazar el disco duro del PS3.

El primer paso es conectar el disco duro externo a la consola. Después, ir al menú Ajustes => Ajustes del Sistema => Herramienta de Copia de Seguridad => Crear Copia de Seguridad. Después sólo hace falta escoger el medio de almacenamiento donde la información será guardada y la consola hará su trabajo. Mientras se crea la copia de seguridad, es aconsejable descargar la versión más reciente del Firmware de la PS3 a tu PC. Después, cuando el PS3 termine de crear la copia de seguridad, dentro de la carpeta PS3 de tu Disco Duro externo, crea una carpeta llamada UPDATE y guarda el archivo que descargaste.

El segundo paso consiste en quitar cualquier disco que tengas en la unidad de BD-ROM de tu PS3. Después, apaga el sistema y una vez hecho esto, apaga el interruptor encontrado en la parte trasera de la consola de modo que la luz roja de Standby se apague. Saca cualquier medio de soporte que esté dentro y desconecta absolutamente todos los cables, ethernet, corriente, HDMI, A/V etc...

Aquí empieza lo interesante. El tercer paso es llevar el PS3 a un lugar limpio donde puedas trabajar y localizar el panel de acceso al disco duro que se encuentra localizado en la parte que va hacia abajo si orientas tu consola verticalmente o bien a la izquierda, si la orientas horizontalmente. Cuando la hayas encontrado utiliza tu desarmador plano en la ranura que está a la derecha para retirar el panel como lo muestra la fotografía.

Cuando hayas retirado el panel, podrás observar un tornillo azul, usa tu desarmador de cruz para retirarlo y después tira de la pequeña manija que liberaste y retira la bandeja del disco duro con cuidado.

Con esto termina el tercer paso.

Notarás que la bandeja del disco duro tiene un total de cuatro tornillos. Dos en cada lado como muestra la fotografía. El cuarto paso consiste en retirar cada uno de estos tornillos con ayuda del desarmador y después quitar el disco duro que se encuentra ahí. Es importante no extraviar esos tornillos. Cuando hayas terminado éste paso, estarás listo para colocar el nuevo disco duro en tu consola.

El quinto paso es bastante obvio. Coloca el nuevo disco duro en la bandeja con cuidado de que las entradas queden del lado opuesto a la manija, en la parte expuesta y la etiqueta esté hacia arriba. Cuando esté en su sitio, asegúralo con los tornillos.

Después, introduce nuevamente la bandeja con el nuevo disco duro en la consola con cuidado de que la manija esté apuntando hacia afuera y deslízala hasta que entre completamente en su sitio. Atornilla la manija con el tornillo azul y tu desarmador de cruz y finalmente, vuelve a colocar el panel con cuidado.


El sexto paso es conectar nuevamente tu consola. Ethernet, corriente, HDMI (o A/V) según sea el caso. Enciende el interruptor de la parte trasera, vuelve a conectar el disco duro externo y enciende la consola.

Aparecerá un mensaje donde te piden que conectes un control con tu cable USB y presiones el botón PS. Después dirá que no encuentra los archivos del sistema, te pedirá que coloques un medio de soporte externo con el Firmware más reciente y que presiones al mismo tiempo los botones select y start. La consola se actualizará a la versión del Firmware del medio de almacenamiento y pedirá que llenes los datos de rigor como si fuera la primera vez que la enciendes. Al terminar, puedes entrar nuevamente al menú Ajustes => Ajustes del Sistema => Herramienta de Copia de Seguridad y selecciona la opción Restaurar Copia de Seguridad. Al terminar, ve al menú usuario, oprime el botón triángulo y elimina el usuario nuevo que creaste al encender tu PS3 si es que uno sigue ahí y listo. Tu PS3 ahora tiene un nuevo disco duro desde donde podrás abrir tu multimedia e instalar más juegos.

sábado, 2 de enero de 2010

Uncharted 2: Among Thieves - Reseña personal.

Bueno, como son mis vacaciones he decidido desempolvar al fin mis controles de PS3 y sentarme a jugar un rato. Descubrí entonces que en mi repoertorio a Uncharted 2, un juego que estaba catalogado entre los mejores para la consola y que no lo había jugado, así que decidí ponerlo en mi lista de prioridades.

El juego te coloca en los zapatos de Nathan Drake, una especie de cazador de tesoros al estilo Indiana Jones aunque sin el látigo. Y es ahí por donde debo empezar, si bien, muchos personajes de ese estilo casi siempre son bidimensionales, Drake es un personaje muy bien trabajado de principio a fin. A lo largo del juego, va mostrando rasgos de su persona, no solo en los cortes cinemáticos, sino también en diálogos in-game. Evidenciando no sólo la actitud superficial que tiene hacia el mundo sino dejando entrever también su verdadera naturaleza como persona. Esto hace que el juego cumpla bien uno de los principales propósitos de muchos juegos modernos y eso es narrar una historia.

La trama del juego gira en torno a la búsqueda de la piedra Cintamani, un zafiro gigantesco de gran valor. Con ayuda de pistas dejadas por Marco Polo, Drake comienza su recorrido en busca de la mítica tierra de Shambhala, lugar donde sospecha se encuentra la piedra. Pero el camino hacia ese lugar no es sencillo y a menudo da giros sorprendentes mientras que llevan al jugador por un recorrido a través de muchos lugares fascinantes, desde Asia Menor hasta el Tíbet. Todo el tiempo, con la participación de persoanjes secundarios igualmente desarrollados e interesantes.

En cuanto a la música, esta siempre resulta un acompañamiento perfecto para la situación que se está viviendo en el juego. Acentuando el carácter aventurero, construyendo suspenso cuando es necesario y nunca dejando entrever más allá de la cuenta lo que se avecina en la historia.

Otro aspecto importante y muy bien manejado son las cámaras. Aunque la mayor parte del tiempo esta tiene una perspectiva de tercera persona controlada por el jugador, con frecuencia estas adoptan posturas idóneas que dirigen la atención hacia donde es necesario. La pantalla de juego casi siempre permanece limpia de indicadores, acentuando la impresión de que se está en una película y las escenas cinemáticas no son prerrendereadas, lo que hace que la transición para dejarlas sea bastante sutil, haciendo que avance de manera fluida.

Otro gran aspecto de este juego son las caracterizaciones de voz y efectos de sonido. El trabajo de los actores es estupendo y nunca hay un sólo diálogo que desentone con el ambiente del juego. Del mismo modo, los efectos de sonido son espectaculares y sin duda ayudan proporcionar la atmósfera cinemática que pretende dar.

Los gráficos de este juego deben ser una de las mejores cosas que he visto. Los colores le dan una vida y un carácter que no le pide nada a la fotografía de muchas de las mejores películas. Los escenarios están recreados de manera muy meticulosa y prestando mucha atención a los detalles, lo cual es muy importante para crear un entorno convincente para los jugadores. Los ambientes son una gran combinación de objetos, iluminación y animación que permiten al mundo del juego cobrar vida y presentar un extraordinario realismo.

Del mismo modo, la potencia del procesador cell del PS3 se hace presente al dotar a los personajes de vida con representaciones magníficamente detalladas de sus expresiones faciales al punto donde la mirada o el gesto de alguno de ellos basta para comprender lo que está pensando. A su vez, la animación de ellos no sólo es bastante fluida, sino que también demuestra un gran trabajo de captura de movimiento y pocas veces luce antinatural.

El sistema de control del juego es sumamente sencillo y la curva de aprendizaje es tan llana que a los pocos minutos se siente como si se llevara toda una vida jugándolo. No obstante esto, la acción que ofrece el juego y las capacidades del personaje son bastante amplias. El animation blending ayuda mucho a esto, ya que permite realizar casi cualquier combinación de movimientos que al jugador se le venga a la mente. La sencillez del esquema de control va muy de la mano con la naturaleza juego y permite que las acciones puedan llevarse a cabo con increíble rapidez y precisión, convirtiendo como en pocas ocasiones al control en una extensión del jugador y al mismo tiempo lo dota de grandes capacidades sin recurrir a secuencias complicadas de botones. Ya sea en medio de un tiroteo o trepando por una escarpada montaña, la respuesta siempre es buena y no hay que pensar mucho para realizar alguna acción determinada.

En cuanto al gameplay, la dinámica se divide en tres aspectos, combate, puzzle y plataforma. Cada uno de los cuales está bien realizado. En combate, el juego ofrece una amplia variedad de armas: Pistolas, rifles de asalto, escopetas, rifles de francotirador, pistolas automáticas, escudos blindados, ametralladoras montadas, lanzamisiles, lanzagranadas... el juego tiene de todo y cada una de las armas está muy bien lograda, y tiene características propias desde la elevada cadencia de tiro de la M-14 hasta el sonido inconfundible de la Kalashnikov. La inteligencia artificial de los enemigos es notable, quienes a menudo intentarán atacar al jugador desde varios ángulos y buscarán trabajar en conjunto para sacarlo de algún punto de ventaja. Para los tiroteos el jugador dispone de muchas herramientas, como ponerse a cubierto con el toque de un botón, disparos con precisión, disparos ciegos y la capacidad de abrir fuego incluso cuando el personaje está corriendo o colgando de alguna saliente. El combate cuerpo a cuerpo a menudo puede ser demasiado simple y repetitivo, aunque visualmente es impresionante y se vuelve un recurso de uso constante a lo largo del juego y al ser combinado con los disparos permite al jugador ganar ventaja. Otro elemento interesante de este aspecto del gameplay es el uso de ataques sigilosos, lo cual añade más opciones a un jugador al momento de decidir por el curso de acción para pasar por una determinada zona.

En cuanto al elemento puzzle del gameplay, es una parte fundamental en un juego que trata sobre explorar antiguas ruinas y desentrañar secretos. Recuerda un tanto a Tomb Raider aunque sin dudarlo lo acertijos son más sencillos aunque no por ello dejan de ser una parte significativa. Muy a menudo esto y el elemento de juego de plataformas llegan a mezclarse mucho.

Por último, el elemento de plataformas realmente refiere a la manera en que Drake tiene que moverse por un escenario. Si bien, esto puede ocurrir al mismo tiempo que una pelea o como requerimiento para hacer un puzzle, existen partes del juego en las que el único propósito es llegar de un lugar a otro atravesando obstáculos. La movilidad de Drake es bastante ágil y fluida y los controles son sencillos. La mayor parte del tiempo habrá que andar buscando salientes en los edificios o en el terreno o ir saltando de un lado a otro, muy al estilo de Assassin's Creed. La acción incluye también balancearse de cuerdas o pasamanos y trepar por tubos. La mayor parte de los movimientos se controlan con el stick análogo y el botón X y el botón triángulo funge como botón de acción. Esto es bastante sencillo de manejar y no demerita la acción vivida a lo largo del juego, sino que permite que sea ágil, pasando de una escena intensa a la siguiente en poco tiempo.

El juego también incorpora un sistema de recompensas y cacería de tesoros ocultos a lo largo de todos los escenarios, esto ayuda a a ir desbloqueando capacidades y características tanto de la historia como del modo online.

No obstante, Uncharted 2 no es perfecto, uno de sus principales problemas es que a menudo no queda muy claro el rumbo que se debe tomar, lo cual no siempre es bueno en escenarios grandes y complejos. Aunque a menudo ofrece pistas para retomar un camino perdido, no se puede depender de ellas. Esto es molesto porque con frecuencia rompe la fluidez del avance mientras el jugador pasa tiempo escalando paredes o saltando al azar hasta que logra dar con el lugar indicado. También de vez en cuando hay unos glitches menores aunque algunos de ellos, en la escena del tren en particular, terminan con Drake muerto.

En general este es un gran juego que tiene que ofrecer mucho en todos aspectos: historia, modo de juego, controles, música y gráficos. Sin duda es una joya para los amantes del género de la aventura y una experiencia grata para el videojugador en general. Incluso la simpleza de los controles y la espectacularidad de las escenas podría ser del agrado de personas que no juegan de manera asidua. En una escala del 0 al 10 con cero como pésimo juego y 10 como algo completamente recomendable, yo le daría un 9.


sábado, 31 de octubre de 2009

Nintendo DS, una burla a los usuarios.

Hace no mucho salió a la venta la consola portátil Nintendo DSi. La tercera de la familia DS, la cual incorporaba dos cámaras digitales y pantallas ligeramente más grandes como adición a su predecesora, la Nintendo DS Lite.

Ahora bien, apenas un año después de su lanzamiento en Japón, se ha anunciado la consola Nintedo DS XL. Incorporando nuevo software y pantallas significativamente más grandes que las del DSi. Sin incorporar otro tipo de modifiaciones.

Mi pregunta es ¿qué pretende Nintendo con lanzar nuevo hardware? A decir verdad esto sólo refleja poco profesionalismo por parte de la industria y una falta de respeto hacia los jugadores. Principalmente por el hecho de que la adquisición de un nuevo modelo de consola representa un impacto para el bolsillo de los jugadores y normalmente se espera lo mejor que pueda ofrecer. Sin embargo, al poco tiempo surge un modelo nuevo que además, no incorpora tecnología nueva o mejoras significativas.

Para ver esto, comparemos la familia de consolas Game Boy, una de las más grandes e importantes de Nintendo y la manera en la que ha ido evolucionando:

Consola: Game Boy
Año de Lanzamiento: 1989
Mejoras con respecto a su predecesor: N/A
Notas: Primera consola de la familia.

Consola: Game Boy Pocket
Año de lanzamiento: 1996
Mejoras con respecto a su predecesor: El aprovechamiento de nueva tecnología para reducir el tamaño de manera considerable y reducirla a la mitad de su peso. Además de reducir la alimentación de 4 a solo 2 baterías AA.
Nota: Usa los mismos cartuchos que el Game Boy.

Consola: Game Boy Color.
Año de lanzamiento: 1998
Mejoras con respecto a su predecesor: Mejoras significativas en las gráficas incluyendo la incorporación de color sin perder el peso ligero y el bajo consumo de energía de sus predecesoras diferenciándola de sus competidoras.
Notas: Retrocompatibilidad total con juegos de Game Boy y Game Boy Pocket.

Consola: Game Boy Advance
Año de lanzamiento: 2001
Mejoras con respecto a su predecesor: Graficas mejoradas, mejor capacidad del sistema. Mayores controles.
Notas: Total retrocompatibilidad con juegos de GB y GBC.

Como pueden ver, a lo largo de una década, hubo cambios sustanciales en las consolas de Nintendo. Si bien, hubo varios modelos de la Game Boy Advance, mayoría eran meramente estéticos y no cambiaban la experiencia de los jugadores. Ahora veamos la evolución de la consola Nintendo DS.

Además cada una de estas nuevas consolas acompañó a un cambio de generación, lo que iba de la mano con la evolución natural de las consolas de videojuegos.

Consola: Nintendo DS.
Año de lanzamiento:2004
Mejoras con respecto a su predecesor: N/A
Notas: Ranura adicional para retrocompatibilidad con juegos de GBA,

Consola: Nintendo DS Lite
Año de Lanzamiento: 2006
Mejoras con respecto a su predecesor: Menor peso, reposicionamiento del micrófono, control de luminosidad de la pantalla.
Notas: Conserva la ranura adicional, permitiendo retrocompatibilidad con juegos de GBA.

Consola: Nintendo DSi
Año de Lanzamiento: 2009
Mejoras con respecto a su predecesor: Pantallas más grandes, adición de dos cámaras digitales al frente y detrás dela consola.
Notas: Retrocompatibilidad eliminada así como la capacidad para usar algunos accesorios.

Consola Nintendo DS XL
Año de Lanzamiento: 2010
Mejoras con respecto a su predecesor: Mejor tamaño, software incluido.
Notas: Tampoco dispone retrocompatibilidad.

Como pueden ver, todas las consolas de la familia DS pertenecen a la 7ma generación. Ninguna de ellas ha introducido una mejor significativa o tecnologías nuevas. A veces parece que los modelos nuevos sólo "parchan" problemas que presentaban las anteriores y que pudieron haber sido previstos con un diesño cuidadoso.

La adición de las cámaras digitales, si bien interesante, no ha probado darle un valor agregado al DSi, sobretodo porque muchos teléfonos celulares también tienen cámaras portátiles con mayor resolución y capacidad para transmitir los datos a otros medios de almacenamiento de maneras distintas. En general, una persona que posea un sistema DSi no podrá jugar todos los juegos del mismo modo que alguien que posea una DS Lite. La DS XL, como su nombre lo indica es una versión mayor a la anterior sin ofrecer algo verdaderamente nuevo.

Para ser honesto, reconozco que toda consola de videojuegos admite espacio para la mejora. Pero si esta se lleva a cabo de manera cuidadosa, difícilmente serán necesarios más de dos modelos para asegurar que una consola tenga todo lo que puede ofrecer. Este lanzamiento reiterado de nuevos modelos lejos de ser algo cuidadoso y analizado resulta ser torpe y molesto.

A decir verdad, el lanzamiento de una nueva consola solo deprecia a sus predecesoras de manera innecesaria y desalienta la adquisicón de esta. Ya los jugadores no podrán saber si lo que adquieran será algo definitivo y garantizará poder jugar con todos los videojuegos que han salido para esa familia de consolas. Es difícil tomar con seriedad a una empresa en la que se dan esas situaciones.

Espero que Nintendo recapacite sobre estas políticas, puesto que es una gran empresa y que la mayor parte del tiempo se ha caracterizado por lanzar productos de calidad que aseguran el entretenimiento de sus compradores. Hasta entonces, seguiremos lamentando el lanzamiento innecesario de nuevas consolas de videojuegos.